홍챠피디아
시커멓게 입은 미남 네 명이 20분 동안 대자연의 고속도로를 달립니다. 20초면 끝나는 눈뽕 넘치는 전투X 일방적인 괴물 폭행O으로 만능감을 느끼기 위해서요. 이걸 20시간 하면 짠, 게임이 끝납니다.
Double Dragon III: The Sacred Stones (1991)
게임
Arc System Works Co., Technōs Japan, Technos Japan, Sales Curve Interactive, East Technology · 1991
SNK 이전부터 3편을 조지는 것이 명작 시리즈의 조건이었나보다. 그래픽 구리고 타격감은 실종되었는데, 아이템 상점이 있는건 그럴 수 있다고 치고, 아이템을 사는데 오락실 게임에서 돈을 넣어야 하는 초유의 시스템은 대체 누구 머리에서 나온 건지 궁금하다.
Double Dragon II: The Revenge
게임
Arc System Works, HAMSTER, Technōs Japan, GRAVITY, Technos Japan, Binary Design, Million Co., Barunson Games · 1988
전편의 메가히트로 속편이 나오는 것은 당연. 더이상 팔꿈치 치기만으로 게임 진행을 할 수 없었고 다양한 기술 조합이 필요했다. 스테이지 1의 보스의 임팩트가 대단했다.
작화, 연출이 올드하지만 한국 근현대사를 요리조리 주무르고 그 위에 좀비물, 이능력물, 디스토피아 세계관 등을 끼얹어서 만들어낸 괜찮은 웹툰. 최순실 국정농단 시위와 연재 시기가 맞물리면서 연재 따라가던 사람들에게는 나름 전율을 일으켰었다.
게임 구성은 오히려 소코반+라고 해도 될 만큼 발전은 발전대로, 절제도 절제대로 잘 해냈습니다. 짧아도 너무 짧고, 쉬워도 너무 쉽다는 게 문제고요. 돈도 안 낸 놈이 별 얹는 게 치사한 짓이긴 하지만, 차라리 돈 받고 레벨이나 난이도를 늘려줬으면 오죽 좋았을까 싶을











